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Guía Extra --->

Clase 1 Trabajo de Evaluación Diagnóstica:
3 de Septiembre 2018
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Realizar una presentación en power point con las siguientes diapositivas, cada una con su titulo, texto descriptivo e imagen de complemento, así como el link bibliográfico para consultar:
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Portada  Adobe Flash
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Temario:
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Qué es Multimedia
Qué es una Animación
Qué es un Fotograma
Qué es la velocidad FPS
Qué es un History Board
Qué es Adobe Flash
Qué es la ventana TimeLine
Qué es la ToolBox
Qué son las Properties
Qué es el Cast
Qué es el Stage
Qué es una capa de animación
Qué son los cuadros claves de una animación
Qué es una interpolación de movimiento
Qué es un archivo .FLA
Qué es un archivo .SWF
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Enviar la presentación a prepavespertinamarista@gmail.com
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Clase 2   4 de Septiembre 2018
Animación 1
"Movimiento Lineal de un objeto"
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Realizar una animación de 40 frames a una velocidad de 5 fps de 4 pelotas (4 Capas, Negra, Verde, Roja y Azul) que seguirán 4 caminos vectoriales, generar el archivo .FLA y enviar al correo el archivo .SWF:
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Que debo aprender en esta clase:
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  • Dibujar en el Stage
  • Insertar y Reconocer los cuadros clave de la animación
  • Reconocer un sprite sin movimiento (Fondo y estático) F5
  • Reconocer un sprite con movimiento (Con Interpolación)F6, también se le llama Tweening
  • Insertar cuadros clave dentro de un actor en movimiento y modificar su comportamiento.
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History Board
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Clase 3    5 de Septiembre 2018
Animación 2
"Movimiento Vertical y Horizontal un objeto con varios cuadros clave"
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Realizar una animación de 100 frames a una velocidad de 5 fps de 1 pelota  que deberá moverse por el laberinto sin tocar paredes, romper o brincarse los caminos, agregar nuevas interpolaciones y modificar los trayectos, generar el archivo .FLA y enviar al correo el archivo .SWF:
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Clase 4    6 y 7 de Septiembre 2018
Animación 3
"Movimientos Vertical , Horizontal y Diagonal con varios objetos y un fondo"
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Realizar una animación de 100 frames a una velocidad de 7 fps de 1 bola de billar blanca  que deberá moverse golpeada x un taco de billar, chocar con las otras 15 y diseñar los trayectos en que se meterán todas a las diferentes buchacas, generar el archivo .FLA y enviar al correo el archivo .SWF:
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Tomar encuenta:
  • Fondo
  • Actores que un momento son estaticos y luego con movimiento, y viceversa.
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Clase 5    10 de Septiembre 2018
Examen 1 Valor 20% Promedio
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"Movimientos Vertical , Horizontal y Diagonal con varios objetos y un fondo"
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La SSPQ, te pide realizar una animación de 100 frames a una velocidad de 5 fps, realizando la simulación del funcionamiento de un semáforo, el cual deberá tener la siguiente secuencia:
 
  • Base del semáforo 100 cuadros (Actor Fondo)
  • Auto deberá estar detenido 20 frames, avanzar del cuadro 21 al 40, pasar el semáforo y desaparecer.
  • Luz Roja 1 a 20 frames
  • Luz Verde 21 a 40 frames
  • Luz Verde Parpadeante 41 a 60 frames
  • Luz Amarilla 61 a 80 frames
  • Luz Roja 81 a 100 frames
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Notas:
  • Alumno que no llegue puntual y no presente examen, pierde 20% promedio.
  • Nadie puede hablar durante el examen ni asesorar a un compañero, de lo contrario se le pedirá abandonar la sala y pierde 20% promedio.
  • Para calificar tu examen deberás llamar al maestro, tu examen deberá cumplir con la secuencia didáctica mencionada arriba, no debe haber errores, si no coincide, automáticamente el examen esta mal y pierdes 20%.
  • A partir de las 6:15 pm ya no se revisa, aquel alumno que no terminó o no entregó pierde su 20%.
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Clase 6   11 y 12 de Septiembre 2018
Proyecto 1 Valor 10% Promedio
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Realizar una animación del video juego de PACMAN, descargar el Pacman y los fantasmas en formato de imagen PNG. La animación durará  200 frames a 5 fPS de velocidad. Agregar los sonidos ambientales del juego. (Inicio, Juego, Game Over) El pacman deberá recorrer la mayor parte del tablero sin ser tocado, asignar las siguientes frutas piña, manzana, platano, cereza, uva en formato PNG, cuando pase el PACMAN encima de la fruta esta deberá desaparecer. Preguntarle al maestro cuando vayas a insertar un audio de sonido. 
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Sonidos Ambientales:
Intro Music
Eating Fruit
Intermission
Death - Game Over
Link de descarga----> 
http://www.classicgaming.cc/classics/pac-man/sounds
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Notas:
  • Alumno que no llegue puntual alguno de los 2 días,  pierde 10% promedio.
  • Nadie puede hablar durante el proyecto ni asesorar a un compañero, de lo contrario se le pedirá abandonar la sala y pierde 10% promedio.
  • Para calificar tu Proyecto 1 deberás llamar al maestro, deberá cumplir con la secuencia didáctica mencionada arriba, no debe haber errores, si no coincide, automáticamente el  pierdes 10%.
  • A partir de las 6:15 pm ya no se revisa, aquel alumno que no terminó o no entregó pierde su 10%.
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Clase 8   20 de junio 2018
Proyecto 2 Valor 10% Promedio
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Realizar una 2 animaciones, la primera de 3 autos de 100 frames a una velocidad de 7 fps, que recorren el laberinto, diseñando tu, 3 guías de movimiento, agregar sonido incidental, visualizar el vídeo de apoyo.
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La segunda animación con guía de movimiento tu decides la temática, esta debe justificar con coherencia su uso. (Ejemplo: 4 Abejas sobrevolando y posándose sobre una flor) Esta idea no la realizas.
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Notas:
  • Alumno que no llegue puntual,  pierde 10% promedio.
  • Nadie puede hablar durante el proyecto ni asesorar a un compañero, de lo contrario se le pedirá abandonar la sala y pierde 10% promedio.
  • Para calificar deberás llamar al maestro, deberá cumplir con la secuencia didáctica mencionada arriba, no debe haber errores, si no coincide, automáticamente el  pierdes 10%.
  • A partir de las 6:15 pm ya no se revisa, aquel alumno que no terminó o no entregó pierde su 10%.
 
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Clase 9   22 de junio 2018
Proyecto 3 Valor 10% Promedio
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Realizar 2 animaciones Átomo y Sistema Solar a 200 frames con velocidad 20 fps el átomo y 7 fps el sistema solar e imágenes complementarias. Audio.......
Visualizar ejemplo de vídeo e imágenes del sistema Solar en ---> 
http://prepavespertinapro.wixsite.com/misitio/animacion
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Videos de Escenarios y Action Script
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Videos de botones interactivos
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Animaciones Nivel 2
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http://prepavespertinapro.wixsite.com/misitio/animacion
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Clases   2,3,4,5 de Octubre 2018
Proyecto Final Valor 50% Promedio
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Realizar una Historieta de 7 escenas, de 350 frames c/u,  a una velocidad de 7 fps.
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Cotenidos: 
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  • Fondos de Imagen con alta definición.
  • Actores estáticos y en movimiento, con duraciones diferentes en escena.
  • Guía de movimiento con movimientos dinámicos
  • Sonido claro
  • Texto
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Notas:
  • Alumno que llegue después de 7:10 cualquiera de los 4 días,  pierde 50% promedio.
  • Nadie puede hablar durante el proyecto ni asesorar a un compañero, de lo contrario se le pedirá abandonar la sala y pierde 50% promedio.
  • No se reciben proyectos antes de la fecha indicada de revisión.
  • Se revisa la hoja de firmas el viernes 5 de Oct. No otro dia.
  • Para calificar deberás llamar al maestro, deberá cumplir con la secuencia didáctica mencionada arriba, no debe haber errores, si no coincide, automáticamente el  pierdes 50%.
  • A partir de las 7:30: pm del dia 5 de Octubre, ya no se revisa, no se reciben trabajos posteriores a la hora y fecha, aquel alumno que no terminó o no entregó pierde su 50%.
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